Coup gagnant : fou en c4 (f1)
c9-17824tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1010 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame e1, tour h1, fou c1 f1, cavalier f3, pion b2 g2 c3 d4 h4 d6.
Noirs : roi g8, dame e8, tour h7, fou e6 f6, cavalier b8, pion c4 h5 c6 b7 g7.
Il y a 12 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (29 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 18, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
18. Bxc4 Rh8 19. Bxe6+ Kh7 20. O-O
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en c4 maintient la pression (+7.4).
- Meilleur coup. fou en e6 est exactement le coup du moteur (+8.2).
- Meilleur coup. roi en g1 est exactement le coup du moteur (+7.8).
- Vous gagnez une pièce : fou.
- Si à la place Kh8, alors Bxe6 et vous gagnez fou.
Move by move
- 18. Bxc4 — fou to c4 (capture)
Types de ce problème
Rayon X
Une pièce à longue portée agit à travers une pièce ennemie sur la même ligne.
Le rayon X permet à une pièce à longue portée d'agir à travers une pièce ennemie placée sur la même ligne : sa puissance la transperce. La case derrière semble sûre ou défendue, et cette illusion est exactement ce que la tactique exploite. Vérifiez vos tours, fous et dames : une case clé ou une proie se cache-t-elle derrière une pièce ennemie sur leur ligne ? En comptant les prises sur une case, incluez les attaquants aux rayons X — ils entrent dans la bataille dès que la ligne s'ouvre.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 37.
SP-37 · RampartScout — Un roi d'aile (b ou g) et au moins un cavalier de coin : la plus rare des six familles, seulement 72 positions.
Le roi commence en g1, les tours en f1 et h1, la dame en e1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 922.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 55 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +25 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 37Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 006 · SP-37
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