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Coup gagnant : tour en e4 (e1·10)

Shuffle Rating 1280Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1280 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h2, dame f7, tour e1, cavalier a1, pion a2 f2 g2 b3 d4 f4 h4.

Noirs : roi h6, fou e4, cavalier d7, pion g4 h5 c6 f6.

Il y a 11 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

The position in numbers

White are ahead by 14 points of material (24 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on h6.

It is White to move on move 26, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

26. Rxe4 Ne5 27. Qxf6+ Kh7 28. Rxe5

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en e4 est exactement le coup du moteur (#4).
  • Meilleur coup. dame en f6 est exactement le coup du moteur (#4).
  • Meilleur coup. tour en e5 est exactement le coup du moteur (#3).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place g3+, alors Kxg3 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 26. Rxe4 — tour to e4 (capture)

Types de ce problème

Pièce en prise

Une pièce est restée sans protection — prenez-la, tout simplement.

Une pièce en prise est tout simplement une pièce sans protection que l'on peut prendre gratuitement. Cela paraît primitif, mais c'est exactement ainsi que se décident la plupart des parties amateurs. Prenez l'habitude : avant chaque coup, balayez l'échiquier et notez chaque pièce non défendue, la vôtre comme la sienne. L'erreur classique est de chercher une combinaison brillante là où il suffit de se baisser pour ramasser le cadeau.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 42.

SP-42 · RampartScout — Roi sur l'aile (b/g), un cavalier sur le bord (a/h) — la famille la plus rare.

Le roi commence en g1, les tours en d1 et h1, la dame en c1.

Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.

Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille RampartScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 917.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 42 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +23 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 56.0% (IC 95 % 42.3–68.8%).

Explorer la position n° 42

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 009 · SP-42

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