Coup gagnant : cavalier en c5 (b7·4)
c9-20818tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1010 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame h3, tour b1, fou e1 a6, cavalier b7, pion a2 c2 b3 e3 d4 h4.
Noirs : roi c8, dame h5, tour b8, fou f6 d7, cavalier a8, pion f4 d6 c7 e7.
Il y a 12 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (29 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 21, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21. Nc5+ Rb7 22. Nxd7 Kd8 23. Bxb7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en c5 maintient la pression (+8.3).
- Meilleur coup. cavalier en d7 est exactement le coup du moteur (+8.4).
- Meilleur coup. fou en b7 est exactement le coup du moteur (+8.8).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Rb7, alors Bxb7+ et vous gagnez tour.
Move by move
- 21. Nc5+ — cavalier to c5 with check
Types de ce problème
Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 282.
SP-282 · BastionScout — Roi décentré sur c ou f, un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en c1, les tours en b1 et g1, la dame en h1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 581.
La ligne principale du moteur commence par Nb3, sortant cavalier en b3.
Indice de Morozov : 31 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +32 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 282Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 006 · SP-282
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