Coup gagnant : pion en e7 (e6·3)
c9-20961tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 970 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f2, tour g3 d8, pion a2 e2 b3 h3 c4 c5 e6.
Noirs : roi g7, dame h4, pion g5 b6 c6 a7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (17 against 14; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on g7.
It is White to move on move 24, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24. e7 Qf4+ 25. Rf3 Qh2+ 26. Ke1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en e7 maintient la pression (+9.4).
- Excellent coup ! tour en f3 maintient la pression (+9.3).
- Excellent coup ! roi en e1 maintient la pression (+11.5).
- Vous gagnez du matériel décisif (+11.5).
- Si à la place Qf4+, alors Rf3 et vous restez devant.
Move by move
- 24. e7 — pion to e7
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Pion passé
Rien ne peut arrêter le pion passé — escortez-le jusqu'à la dernière rangée.
Un pion passé n'a aucun pion ennemi devant lui ni sur les colonnes voisines : seules les pièces peuvent l'arrêter. Vérifiez qui peut bloquer le pion ou le rattraper avec le roi — si personne ne le peut, le pion vaut une pièce entière. Poussez le passé avec le soutien de vos pièces, et placez votre tour derrière lui. L'erreur du débutant est de pousser le pion sans protection, droit vers une prise.
Finale de dames
Des dames sur un échiquier ouvert — la précision avant tout.
Les finales de dames sont traîtresses : la dame atteint tout, et une seule imprécision transforme un gain en échec perpétuel. Les signes : peu de pions, des rois exposés, des échecs qui flottent dans l'air. Abritez votre roi tôt, et utilisez vos propres échecs pour rapprocher la dame ou pousser votre passé avec tempo. L'erreur typique est de ramasser des pions en laissant son roi sous des échecs sans fin.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 147.
SP-147 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.
Le roi commence en f1, les tours en c1 et g1, la dame en e1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 803.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 16 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +39 centipions pour les Blancs (profondeur 42, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 147Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 006 · SP-147
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