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Coup gagnant : pion en d7 (e6·3)

Shuffle Rating 920Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 920 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame f5, tour e1, fou h1, cavalier b1 f1, pion a2 c2 h2 b3 f3 e6.

Noirs : roi e7, dame h8, tour c8 e8, fou c6, cavalier c5 d7, pion b6 f6 a7 c7 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 14.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (29 against 33; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on e7.

It is White to move on move 14, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

14. exd7+ Kf7 15. dxc8=Q

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en d7 maintient la pression (+5.6).
  • Meilleur coup. pion en c8 est exactement le coup du moteur (+5.9).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kf7, alors dxc8=Q et vous gagnez tour.

Move by move

  • 14. exd7+ — pion to d7 (capture) with check
  • Kf7 — roi to f7
  • 15. dxc8=Q — pion to c8 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Fourchette de pion

Un modeste pion avance et attaque deux pièces à la fois.

La fourchette de pion est un simple pas de pion qui attaque deux pièces à la fois. Le pion étant l'unité la moins chère de l'échiquier, l'échange est toujours une bonne affaire : l'adversaire ne sauve qu'une des deux cibles. Le schéma : deux pièces ennemies sur la même rangée, séparées d'une colonne, avec une case libre pour votre pion entre elles. Avant de placer vos pièces près des pions adverses, demandez-vous toujours si une petite poussée ne les fourche pas toutes les deux.

Échec à la découverte

La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.

Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 371.

SP-371 · ThroneGuard — Roi en d ou e, cavaliers hors des colonnes a et h — la famille de la disposition initiale standard.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et e1, la dame en g1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 291.

La ligne principale du moteur commence par b3.

Indice de Morozov : 92 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +12 centipions pour les Blancs (profondeur 50, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 371

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 005 · SP-371

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