Attaque sur le roi non roqué : fou en e4 (d3·6)
c9-21010tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1250 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame a1, tour d1 f1, fou c1 d3, cavalier b1 g3, pion a2 f2 g2 h2 b3.
Noirs : roi e8, dame c6, tour d8 g8, fou b7 f8, cavalier b8 h8, pion d4 b6 a7 d7 e7 f7 g7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 16 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 8.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (36 against 39; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 8, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 8. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, e.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
8. Be4 d5 9. Bxh7 Nd7 10. Bxg8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en e4 maintient la pression (+2.5).
- Excellent coup ! fou en h7 maintient la pression (+2.7).
- Meilleur coup. fou en g8 est exactement le coup du moteur (+2.2).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place d5, alors Bxh7 et vous restez devant.
Move by move
- 8. Be4 — fou to e4
- d5 — pion to d5
- 9. Bxh7 — fou to h7 (capture)
- Nd7 — cavalier to d7
- 10. Bxg8 — fou to g8 (capture)
Types de ce problème
Tactique de première rangée
Les pièces encore sur leur rangée initiale deviennent la cible d'une frappe sur la première rangée.
La tactique de la première rangée : les pièces ennemies qui n'ont jamais quitté leur rangée de départ deviennent elles-mêmes des cibles. Épaule contre épaule, elles se gênent et ne sont souvent défendues par personne. Cherchez une frappe le long de la première ou de la huitième rangée — une tour ou une dame qui perce fait sa moisson parmi les pièces non développées. L'erreur est de traiter la rangée de départ comme un « arrière » sûr : en Chess960, elle peut être l'endroit le plus vulnérable de l'échiquier.
Rayon X
Une pièce à longue portée agit à travers une pièce ennemie sur la même ligne.
Le rayon X permet à une pièce à longue portée d'agir à travers une pièce ennemie placée sur la même ligne : sa puissance la transperce. La case derrière semble sûre ou défendue, et cette illusion est exactement ce que la tactique exploite. Vérifiez vos tours, fous et dames : une case clé ou une proie se cache-t-elle derrière une pièce ennemie sur leur ligne ? En comptant les prises sur une case, incluez les attaquants aux rayons X — ils entrent dans la bataille dès que la ligne s'ouvre.
Parade du mat
Le mat menace — parez-le et gardez le dessus.
Parer le mat : l'adversaire est à un coup de vous mater — mais c'est à vous de jouer, et cela change tout. Trouvez la défense qui élimine la menace de mat tout en gardant votre avantage : souvent un échec ou une contre-menace qui ne laisse pas le temps de mater. Nommez d'abord la case exacte où tomberait le mat — sinon vous défendez à l'aveugle. L'erreur est de jouer un coup « défensif » qui, en réalité, n'écarte pas la menace.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 294.
SP-294 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).
Le roi commence en e1, les tours en d1 et g1, la dame en a1.
La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de e1 à c1.
Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : c2, h2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 374.
La ligne principale du moteur commence par c4.
Indice de Morozov : 24 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +35 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 294Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-294
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