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Coup gagnant : tour en d8 (d1·11)

Shuffle Rating 1060Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, dame h3, tour d1 h1, fou a1 h7, cavalier e1, pion a2 e2 g2 h2 f3.

Noirs : roi e7, dame g6, tour d8 h8, fou a8 b8, cavalier e4 c8, pion c5 b6 f6 a7 g7.

Il y a 12 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (33 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on e7.

It is White to move on move 15, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

15. Rxd8 Kxd8 16. Bxg6 Rxh3 17. gxh3

Pourquoi ça marche

  • Brillant ! tour en d8 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.8).
  • Excellent coup ! fou en g6 maintient la pression (+2.2).
  • Meilleur coup. pion en h3 est exactement le coup du moteur (+2.4).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kxd8, alors Bxg6 et vous gagnez dame.

Move by move

  • 15. Rxd8 — tour to d8 (capture)
  • Kxd8 — roi to d8 (capture)
  • 16. Bxg6 — fou to g6 (capture)
  • Rxh3 — tour to h3 (capture)
  • 17. gxh3 — pion to h3 (capture)

Types de ce problème

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Attaque à la découverte

Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.

L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 160.

SP-160 · BastionGuard — Les deux cavaliers commencent à l'intérieur de l'échiquier tandis que le roi se tient sur c ou f ; une position et son jumeau miroir partagent cette famille.

Le roi commence en f1, les tours en d1 et h1, la dame en g1.

La tour côté dame occupe déjà d1 : au grand roque, seul le roi bouge, de f1 à c1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 799.

La ligne principale du moteur commence par f3.

Indice de Morozov : 9 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +44 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 160

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 007 · SP-160

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