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Coup gagnant : tour en h7 (h1·10)

Shuffle Rating 1430Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1430 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame e7, tour b1 h1, cavalier d2 e2, pion c2 a3 d3 g3 e4 f4.

Noirs : roi g7, dame a8, tour f7 b8, fou c8, cavalier b6, pion b4 b5 d6 f6 g6 c7 h7.

Il y a 12 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (31 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on g7.

It is White to move on move 19, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

19. Rxh7+ Kxh7 20. Qxf7+ Kh8 21. Qxf6+ Kg8 22. Qxg6+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en h7 maintient la pression (+5.0).
  • Excellent coup ! dame en f7 maintient la pression (+5.1).
  • Meilleur coup. dame en f6 est exactement le coup du moteur (+5.2).
  • Meilleur coup. dame en g6 est exactement le coup du moteur (+5.2).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kxh7, alors Qxf7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 19. Rxh7+ — tour to h7 (capture) with check
  • Kxh7 — roi to h7 (capture)
  • 20. Qxf7+ — dame to f7 (capture) with check
  • Kh8 — roi to h8
  • 21. Qxf6+ — dame to f6 (capture) with check
  • Kg8 — roi to g8
  • 22. Qxg6+ — dame to g6 (capture) with check

Types de ce problème

Enfilade

Une attaque en ligne force la pièce précieuse à s'écarter, exposant celle qui était derrière.

L'enfilade est un clouage inversé : la pièce de valeur se trouve devant et quelque chose de moins cher se cache derrière. La grosse pièce doit s'écarter, et vous ramassez celle qui s'abritait dans son ombre. Cherchez le roi ou la dame adverse partageant une colonne, une rangée ou une diagonale avec une autre pièce ennemie. La version la plus meurtrière vient avec échec : le roi s'écarte, la tour derrière lui périt.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 871.

SP-871 · ThroneGuard — Un roi central (d ou e) et deux cavaliers repliés sur les colonnes intérieures : la famille qui contient la disposition standard, SP-518.

Le roi commence en d1, les tours en b1 et e1, la dame en a1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : f2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 82.

La ligne principale du moteur commence par b4.

Indice de Morozov : 43 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +28 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 871

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 010 · SP-871

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