Mat en 3 : fou en e5 (c3·3)
c9-22596tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1980 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b2, dame d7, tour b1 f1, fou c3, cavalier d3, pion c2 d2 h2 b5 a6.
Noirs : roi b8, dame e4, tour a8 g8, cavalier e2, pion g4 c5 g5 b6 a7 e7 f7.
Il y a 11 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (30 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on b8.
It is White to move on move 21, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e, f, g.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21. Be5+ Qxe5+ 22. Nxe5 Nc3 23. Qb7#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. fou en e5 est exactement le coup du moteur (#2).
- Excellent coup ! cavalier en e5 maintient la pression (#1).
- Meilleur coup. dame en b7 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Qxe5+, alors Nxe5 et vous gagnez dame.
Move by move
- 21. Be5+ — fou to e5 with check
- Qxe5+ — dame to e5 (capture) with check
- 22. Nxe5 — cavalier to e5 (capture)
- Nc3 — cavalier to c3
- 23. Qb7# — dame to b7 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 755.
SP-755 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et f1, la dame en g1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, e2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 387.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 75 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +19 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 755Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 014 · SP-755
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