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Attaque sur le roi non roqué : dame en b8 (a7·17)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, dame a7, tour c1, fou a3, cavalier d5, pion d2 h2 f4.

Noirs : roi d8, dame b5, tour b8 e8, cavalier e1, pion b4 a5 f5 d6 b7 e7 h7.

Il y a 8 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.

The position in numbers

Black are ahead by 6 points of material (23 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on d8.

It is White to move on move 26, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b, e.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

26. Qxb8+ Kd7 27. Qxe8+ Kxe8 28. Nc7+ Kd8 29. Nxb5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en b8 maintient la pression (+3.8).
  • Excellent coup ! dame en e8 maintient la pression (+3.9).
  • Excellent coup ! cavalier en c7 maintient la pression (+3.8).
  • Excellent coup ! cavalier en b5 maintient la pression (+3.9).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kd7, alors Qxe8+ et vous gagnez tour.

Move by move

  • 26. Qxb8+ — dame to b8 (capture) with check
  • Kd7 — roi to d7
  • 27. Qxe8+ — dame to e8 (capture) with check
  • Kxe8 — roi to e8 (capture)
  • 28. Nc7+ — cavalier to c7 with check
  • Kd8 — roi to d8
  • 29. Nxb5 — cavalier to b5 (capture)

Types de ce problème

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 375.

SP-375 · ThroneScout — Roi en colonne centrale et cavalier au bord : 204 des 960 positions partagent ce schéma.

Le roi commence en d1, les tours en b1 et e1, la dame en g1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 290.

La ligne principale du moteur commence par f4.

Indice de Morozov : 20 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +37 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 375

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-375

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