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Mat en 3 : tour en d1 (e1)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame f7, tour e1, fou e8, cavalier c4, pion f2 g2 h3.

Noirs : roi d8, dame d1, fou e4, pion h4 b5 c5.

Il y a 8 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (23 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on d8.

It is White to move on move 30, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

30. Rxd1+ Kc8 31. Nb6+ Kb8 32. Rd8#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en d1 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. cavalier en b6 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. tour en d8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kc8, alors Nb6+ et vous gagnez dame.

Move by move

  • 30. Rxd1+ — tour to d1 (capture) with check
  • Kc8 — roi to c8
  • 31. Nb6+ — cavalier to b6 with check
  • Kb8 — roi to b8
  • 32. Rd8# — tour to d8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de l'escalier

Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.

Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 0.

SP-0 · RampartGuard — Roi sur l'aile (b/g), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures.

Le roi commence en g1, les tours en f1 et h1, la dame en c1.

Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : e2.

La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 959.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 72 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +20 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 0

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-0

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