Mat en 2 : dame en d8 (d2·7)
c9-23241tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Difficulté 1320 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame d2, tour d1, fou h1, cavalier b1 f6, pion a2 c2 h2 b3 f4.
Noirs : roi b8, dame f7, tour d8 h8, fou a8, cavalier e3, pion g5 b6 h6 a7 c7.
Il y a 11 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (28 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on b8.
It is White to move on move 24, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24. Qxd8+ Rxd8 25. Rxd8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en d8 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! tour en d8 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Rxd8, alors Rxd8# et c'est mat.
Move by move
- 24. Qxd8+ — dame to d8 (capture) with check
- Rxd8 — tour to d8 (capture)
- 25. Rxd8# — tour to d8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 355.
SP-355 · ThroneGuard — Un roi central (d ou e) et deux cavaliers repliés sur les colonnes intérieures : la famille qui contient la disposition standard, SP-518.
Le roi commence en d1, les tours en c1 et e1, la dame en f1.
Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : a2, h2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 307.
La ligne principale du moteur commence par g4.
Indice de Morozov : 65 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +22 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 355Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 010 · SP-355
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