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Mat en 2 : tour en f6 (g6)

Shuffle Rating 1320Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.

Difficulté 1320 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e2, tour g6 g7, fou d2, pion c2 f2 a3 b4 d4 e5.

Noirs : roi f5, tour h1, fou f6, pion b5 d5 a6 c6.

Il y a 10 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 37.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (19 against 12; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on f5.

It is White to move on move 37, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): g, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

37. Rxf6+ Ke4 38. Rf4#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. tour en f6 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. tour en f4 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 2.
  • Si à la place Ke4, alors Rf4# et c'est mat.

Move by move

  • 37. Rxf6+ — tour to f6 (capture) with check
  • Ke4 — roi to e4
  • 38. Rf4# — tour to f4 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 2

Un échec et mat forcé en deux coups.

Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.

Tactique de finale

La tactique vit aussi en finale — frappez même quand le matériel se fait rare.

La tactique ne prend pas sa retraite quand les dames quittent l'échiquier : fourchettes, clouages et doubles attaques vivent encore en finale. Avec si peu de matériel, chaque perte tactique est presque toujours décisive. Les signes sont les habituels — pièces non défendues, roi et pièce sur une même ligne, pion au seuil de la promotion. Même dans une finale « technique », cherchez un coup tactique avant chaque coup, le vôtre comme celui de l'adversaire.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 378.

SP-378 · BastionScout — Roi décentré sur c ou f, un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en c1, les tours en b1 et d1, la dame en h1.

Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.

Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 293.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 21 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +36 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 378

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 010 · SP-378

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