Mat en 2 : cavalier en c5 (b3)
c9-23850tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Difficulté 1320 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f2, tour d1 g8, fou c3 f3, cavalier b3, pion a2 c2 a7.
Noirs : roi d7, tour h1 a8, fou e6 e7, cavalier d8, pion d6 b7 c7 f7.
Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 25.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (22 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on d7.
It is White to move on move 25, with 55 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, f.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
25. Nc5+ Kc8 26. Bxb7#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en c5 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! fou en b7 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Kc8, alors Bxb7# et c'est mat.
Move by move
- 25. Nc5+ — cavalier to c5 with check
- Kc8 — roi to c8
- 26. Bxb7# — fou to b7 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 182.
SP-182 · ThroneScout — Le roi commence en d ou e tandis qu'au moins un cavalier commence dans un coin.
Le roi commence en e1, les tours en b1 et g1, la dame en h1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en c1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 774.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 78 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +18 centipions pour les Blancs (profondeur 43, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 182Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 010 · SP-182
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