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Mat en 3 : dame en c5 (c8)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi b2, dame c8, tour a1 h1, cavalier e2, pion c2 f4 g6.

Noirs : roi e7, tour f6, pion b4 c4 e6 h6 d7 g7.

Il y a 8 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.

The position in numbers

White are ahead by 14 points of material (25 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b2, the black king on e7.

It is White to move on move 29, with 48 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): a — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, d, e, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

29. Qc5+ d6 30. Qc7+ Ke8 31. Ra8#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. dame en c5 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. dame en c7 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. tour en a8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place d6, alors Qc7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 29. Qc5+ — dame to c5 with check
  • d6 — pion to d6
  • 30. Qc7+ — dame to c7 with check
  • Ke8 — roi to e8
  • 31. Ra8# — tour to a8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de l'escalier

Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.

Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 869.

SP-869 · ThroneScout — Roi au milieu de la rangée, avec un cavalier déjà mené dans le coin.

Le roi commence en e1, les tours en b1 et f1, la dame en a1.

La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.

Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : g2, h2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 90.

La ligne principale du moteur commence par Ng3, sortant cavalier en g3.

Indice de Morozov : 61 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +23 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 869

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-869

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