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Mat en 2 : dame en c7 (c6·3)

Shuffle Rating 1440Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.

Difficulté 1440 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e3, dame c6, tour f1, cavalier c4, pion e2 f2 h2 a3 b4 f4.

Noirs : roi a7, tour g6 h8, pion a6 e6 h7.

Il y a 10 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 35.

The position in numbers

White are ahead by 10 points of material (23 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e3, the black king on a7.

It is White to move on move 35, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

35. Qc7+ Ka8 36. Nb6#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en c7 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! cavalier en b6 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 2.
  • Si à la place Ka8, alors Nb6# et c'est mat.

Move by move

  • 35. Qc7+ — dame to c7 with check
  • Ka8 — roi to a8
  • 36. Nb6# — cavalier to b6 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de cavalier

Le cavalier porte le coup fatal sous son angle unique.

Dans le mat du cavalier, le coup final vient du cavalier — la seule pièce dont l'échec ne peut jamais être paré par interposition. Cela le rend mortel contre un roi à l'étroit : seuls un coup de roi ou la prise du cavalier lui-même peuvent aider. Le signe : les cases autour du roi sont occupées ou couvertes, et il existe un bond d'où le cavalier donne échec en restant intouchable. Amenez le cavalier à l'avance — il est plus lent que les pièces à longue portée, mais sa frappe est imparable.

Mat en 2

Un échec et mat forcé en deux coups.

Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.

Mat dans le coin

Acculé dans le coin, le roi n'a plus de cases.

Le mat du coin attrape un roi refoulé dans l'angle de l'échiquier, où il n'a que trois cases voisines — toutes enlevées ou bloquées. Le coin est le pire logis pour un roi, car l'attaquant y a le moins de cases à contrôler. Rabattez le roi vers le coin à coups d'échecs et ne le laissez pas se faufiler vers le centre. Coupez les routes de fuite avant l'échec final, et le mat s'assemble presque tout seul.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 483.

SP-483 · ThroneGuard — Les deux cavaliers commencent sur les colonnes intérieures (b–g) tandis que le roi se place au centre, en d ou e — l'une des 204 positions de cette famille.

Le roi commence en e1, les tours en c1 et g1, la dame en b1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Le pion en e2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 563.

La ligne principale du moteur commence par g3.

Indice de Morozov : 94 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +10 centipions pour les Blancs (profondeur 49, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 483

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 011 · SP-483

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