Attaque sur le roi non roqué : tour en e5 (c5)
c9-24696tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1290 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h2, dame a3, tour c5, fou f2, pion a2 g3 f4 h4.
Noirs : roi f8, dame e4, tour e8, fou f7, cavalier b6, pion h5 f6 a7 g7.
Il y a 8 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (21 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h2, the black king on f8.
It is White to move on move 29, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
29. Re5+ Kg8 30. Rxe4 Rxe4 31. Qxa7
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en e5 maintient la pression (+1.8).
- Brillant ! tour en e4 est un sacrifice qui marche : vous êtes mieux (+2.0).
- Meilleur coup. dame en a7 est exactement le coup du moteur (+2.0).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Kg8, alors Rxe4 et vous gagnez dame.
Move by move
- 29. Re5+ — tour to e5 with check
- Kg8 — roi to g8
- 30. Rxe4 — tour to e4 (capture)
- Rxe4 — tour to e4 (capture)
- 31. Qxa7 — dame to a7 (capture)
Types de ce problème
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Fourchette de tour
La tour attaque deux cibles à la fois sur la rangée et la colonne.
La fourchette de tour attaque deux cibles depuis une seule case : l'une sur la colonne, l'autre sur la rangée. Cherchez des pièces ennemies placées « en angle droit », toutes deux visibles depuis une même case sûre. C'est le pain quotidien des finales, où un échec de tour ramasse au passage pièces et pions en prise. Testez chaque échec de tour disponible : ne touche-t-il pas aussi quelque chose de précieux sur l'autre ligne ?
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 45.
SP-45 · BastionScout — Roi décentré plus un cavalier au bord (a/h) : 168 positions présentent cette forme.
Le roi commence en f1, les tours en e1 et h1, la dame en c1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 920.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 34 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +31 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 45Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 009 · SP-45
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