Coup gagnant : cavalier en h6 (f5·10)
c9-24788tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1340 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame c1, tour b1, fou a1 g4, cavalier e1 f5, pion b2 d2 f2 g2 e3 a4 c4.
Noirs : roi h8, dame c8, tour b8, fou f6 b7, cavalier g6 e8, pion e5 b6 d6 a7 c7 f7 g7.
Il y a 14 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 10.
The position in numbers
Material is level — 33 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on h8.
It is White to move on move 10, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
10. Nh6 gxh6 11. Bxc8
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en h6 maintient la pression (+3.9).
- Excellent coup ! fou en c8 maintient la pression (+3.6).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place gxh6, alors Bxc8 et vous gagnez dame.
Move by move
- 10. Nh6 — cavalier to h6
- gxh6 — pion to h6 (capture)
- 11. Bxc8 — fou to c8 (capture)
Types de ce problème
Tactique de première rangée
Les pièces encore sur leur rangée initiale deviennent la cible d'une frappe sur la première rangée.
La tactique de la première rangée : les pièces ennemies qui n'ont jamais quitté leur rangée de départ deviennent elles-mêmes des cibles. Épaule contre épaule, elles se gênent et ne sont souvent défendues par personne. Cherchez une frappe le long de la première ou de la huitième rangée — une tour ou une dame qui perce fait sa moisson parmi les pièces non développées. L'erreur est de traiter la rangée de départ comme un « arrière » sûr : en Chess960, elle peut être l'endroit le plus vulnérable de l'échiquier.
Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 401.
SP-401 · RampartGuard — Un roi d'aile (b/g) sans aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en g1, les tours en b1 et h1, la dame en c1.
Le roi occupe déjà sa case de roque : au petit roque, seule la tour bouge, de h1 à f1.
Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille RampartGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 747.
La ligne principale du moteur commence par b4.
Indice de Morozov : 96 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : -7 centipions pour les Blancs (profondeur 41, 400 000 000 nœuds).
Sur 50 parties automatiques, les Blancs ont marqué 49.0% (IC 95 % 35.7–62.4%).
Explorer la position n° 401Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 010 · SP-401
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