Coup gagnant : dame en d7 (d5)
c9-25035tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1560 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g2, dame d5, fou a3 c4, cavalier f3 g7, pion f2 h3 e4.
Noirs : roi f8, dame d7, tour h8, cavalier f7, pion c5 e5 g5 f6 h6.
Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 30.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (24 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on f8.
It is White to move on move 30, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
30. Qxd7 Kg8 31. Qxf7+ Kh7 32. Nf5#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. dame en d7 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. dame en f7 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. cavalier en f5 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kg8, alors Qxf7+ et vous gagnez dame.
Move by move
- 30. Qxd7 — dame to d7 (capture)
- Kg8 — roi to g8
- 31. Qxf7+ — dame to f7 (capture) with check
- Kh7 — roi to h7
- 32. Nf5# — cavalier to f5 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat des épaulettes
Les pièces du roi l'encadrent comme des épaulettes — le mat arrive de face.
Dans le mat des épaulettes, le roi se tient entre deux de ses propres pièces — le plus souvent des tours — comme un officier portant des épaulettes. Les cases latérales sont bloquées par des amis, pas de retraite possible, et la dame mate de face, juste devant le roi. Le signe : un roi sur la rangée du bord avec les deux cases voisines de cette rangée occupées par ses propres pièces. Retenez : des défenseurs en trop collés au roi peuvent être plus mortels que leur absence.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 501.
SP-501 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.
Le roi commence en f1, les tours en a1 et h1, la dame en b1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en c1 et d1 ; leurs grandes diagonales atteignent h6 et h5 dès que les pions d et e s'écartent.
Le pion en f2 n'est défendu que par le roi — le point faible classique de la position standard.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 554.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 83 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +16 centipions pour les Blancs (profondeur 45, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 501Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 011 · SP-501
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