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Mat en 2 : dame en c6 (a8·3)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame a8, tour c1 f1, fou b1 g1, cavalier e5 g8, pion a2 d2 e2 g3.

Noirs : roi d8, tour c8, cavalier d6 h8, pion b3 f4 a5 b5 c7 e7.

Il y a 12 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.

The position in numbers

White are ahead by 18 points of material (35 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on d8.

It is White to move on move 22, with 57 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

22. Qc6 fxg3 23. Qd7#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en c6 maintient la pression (#1).
  • Meilleur coup. dame en d7 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 2.
  • Si à la place fxg3, alors Qd7# et c'est mat.

Move by move

  • 22. Qc6 — dame to c6
  • fxg3 — pion to g3 (capture)
  • 23. Qd7# — dame to d7 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de l'escalier

Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.

Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.

Mat en 2

Un échec et mat forcé en deux coups.

Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.

Mat de la dame soutenue

La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.

Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 780.

SP-780 · ThroneScout — Roi sur une colonne centrale (d/e), un cavalier débutant sur le bord (a/h).

Le roi commence en d1, les tours en c1 et f1, la dame en a1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Les fous sont en b1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a7 dès que les pions c et f s'écartent.

Le pion en d2, e2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 188.

La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 24 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +35 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 780

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-780

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