Mat en 2 : dame en c7 (a7)
c9-25533tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Difficulté 1320 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d1, dame a7, tour c1 g1, fou e1 f1, cavalier b5, pion a2 c2 d2 f2 e3 g4 g5.
Noirs : roi c6, dame b2, tour g8, fou e5 e8, cavalier b4, pion d6 d7 e7 f7 h7.
Il y a 14 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 16.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (35 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on c6.
It is White to move on move 16, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
16. Qc7+ Kd5 17. Qc4#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. dame en c7 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en c4 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Kd5, alors Qc4# et c'est mat.
Move by move
- 16. Qc7+ — dame to c7 with check
- Kd5 — roi to d5
- 17. Qc4# — dame to c4 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Clouage relatif
Une pièce protège une pièce plus précieuse derrière elle — la bouger coûte du matériel.
Dans le clouage relatif, la pièce protège non pas son roi mais quelque chose de précieux derrière elle, le plus souvent la dame. Bouger est légal mais coûteux, car la pièce de derrière tombe. Cherchez trois unités sur une ligne : votre pièce à longue portée, une pièce ennemie moins chère et une pièce de valeur cachée derrière. Gare au piège classique : une pièce clouée seulement relativement peut quand même bouger avec échec ou une menace plus forte — vérifiez avant d'encaisser.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 474.
SP-474 · ThroneGuard — Roi sur une colonne centrale (d/e), les deux cavaliers sur les colonnes intérieures — la disposition de type classique.
Le roi commence en d1, les tours en a1 et g1, la dame en h1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en e1 et f1 ; leurs grandes diagonales atteignent a5 et a6 dès que les pions d et e s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 677.
La ligne principale du moteur commence par Nc3, sortant cavalier en c3.
Indice de Morozov : 65 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +22 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 474Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 010 · SP-474
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