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Attaque sur le roi non roqué : dame en d5 (h1·4)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Une pièce frappe à travers tout l'échiquier depuis sa case de départ Chess960.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

From some Chess960 setups a bishop or queen rakes a long diagonal straight from move one. Trace those long-range lines into the enemy camp: a single opened file or diagonal can create an immediate pin, skewer or mating threat.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame h1, tour b1, fou a1, cavalier g1 e5, pion a2 c2 d2 f2 h2 g3 b4.

Noirs : roi d8, dame h8, tour b8 e8, fou d5 f8, cavalier g8, pion f5 b6 a7 c7 e7 g7 h7.

Il y a 13 pièces blanches et 14 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 10.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (30 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on d8.

It is White to move on move 10, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: e.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

10. Qxd5+ Kc8 11. Qe6+ Kb7 12. Qc6+ Kc8 13. Qxe8+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en d5 maintient la pression (#6).
  • Meilleur coup. dame en e6 est exactement le coup du moteur (#7).
  • Meilleur coup. dame en c6 est exactement le coup du moteur (#8).
  • Meilleur coup. dame en e8 est exactement le coup du moteur (#9).
  • Vous gagnez une pièce : tour.
  • Si à la place Kc8, alors Qe6+ et vous gagnez fou.

Move by move

  • 10. Qxd5+ — dame to d5 (capture) with check
  • Kc8 — roi to c8
  • 11. Qe6+ — dame to e6 with check
  • Kb7 — roi to b7
  • 12. Qc6+ — dame to c6 with check
  • Kc8 — roi to c8
  • 13. Qxe8+ — dame to e8 (capture) with check

Types de ce problème

Ouverture à longue portée

Depuis sa case initiale inhabituelle, une pièce à longue portée frappe à travers tout l'échiquier.

Le départ à longue portée : un fou, une tour ou une dame frappe à travers tout l'échiquier directement depuis sa zone de départ. En Chess960, les pièces à longue portée occupent des cases inhabituelles, et un seul coup de pion peut découvrir une frappe jusqu'au fond du camp adverse. Dans l'ouverture, tracez du regard les diagonales et colonnes de chaque pièce à longue portée — les vôtres et les siennes. L'erreur est de pousser un pion sans vérifier quelle ligne vous venez d'ouvrir, et pour qui.

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Roi non roqué

Le roi s'est attardé au centre — punissez ce retard.

Punir le roi non roqué : l'adversaire a retardé le roque, et son roi est coincé sur sa case de départ sous le feu. En Chess960, c'est plus meurtrier qu'en classique — le roi peut démarrer au centre ou près du bord, et les dispositifs défensifs familiers ne s'appliquent tout simplement pas. Les signes : la victime détient encore ses droits de roque, et les colonnes vers son roi sont à demi ouvertes. Ouvrez les lignes avant que le roi ne parvienne à se cacher.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 658.

SP-658 · ThroneGuard — Un roi en colonne centrale sans aucun cavalier au bord ; une position et son jumeau miroir partagent toujours cette famille.

Le roi commence en d1, les tours en b1 et e1, la dame en h1.

Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : f2.

La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 199.

La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.

Indice de Morozov : 24 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +35 centipions pour les Blancs (profondeur 48, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 658

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-658

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