Mat en 3 : dame en h5 (f3)
c9-26958tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame f3, fou f8, cavalier d3 e6, pion b2 e2 b3 f4 d5.
Noirs : roi f7, tour a8, fou h4 e8, cavalier b6 g8, pion c5 f5 b7 c7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (23 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on f7.
It is White to move on move 27, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): a, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
27. Qh5+ Kf6 28. Qxh4+ Kf7 29. Ne5#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. dame en h5 est exactement le coup du moteur (#2).
- Meilleur coup. dame en h4 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. cavalier en e5 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kf6, alors Qxh4+ et vous gagnez fou.
Move by move
- 27. Qh5+ — dame to h5 with check
- Kf6 — roi to f6
- 28. Qxh4+ — dame to h4 (capture) with check
- Kf7 — roi to f7
- 29. Ne5# — cavalier to e5 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de cavalier
Le cavalier porte le coup fatal sous son angle unique.
Dans le mat du cavalier, le coup final vient du cavalier — la seule pièce dont l'échec ne peut jamais être paré par interposition. Cela le rend mortel contre un roi à l'étroit : seuls un coup de roi ou la prise du cavalier lui-même peuvent aider. Le signe : les cases autour du roi sont occupées ou couvertes, et il existe un bond d'où le cavalier donne échec en restant intouchable. Amenez le cavalier à l'avance — il est plus lent que les pièces à longue portée, mais sa frappe est imparable.
Fourchette de position
La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.
La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 473.
SP-473 · BastionGuard — Roi décentré (c/f), aucun cavalier sur la colonne a ou h.
Le roi commence en f1, les tours en a1 et g1, la dame en h1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.
La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 681.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 7 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +47 centipions pour les Blancs (profondeur 42, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 473Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-473
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