Mat en 3 : fou en e6 (c4·2)
c9-27433tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame f2, tour c1 h1, fou g1 c4, cavalier e5 c7, pion e2 g2 h2 f4.
Noirs : roi g8, dame a3, tour a8 h8, fou a5 b7, pion c5 f5 e6 a7 g7 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (35 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on g8.
It is White to move on move 23, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, c.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
23. Bxe6+ Kf8 24. Qxc5+ Qxc5 25. Bxc5#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en e6 maintient la pression (#2).
- Meilleur coup. dame en c5 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. fou en c5 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kf8, alors Qxc5+ et vous restez devant.
Move by move
- 23. Bxe6+ — fou to e6 (capture) with check
- Kf8 — roi to f8
- 24. Qxc5+ — dame to c5 (capture) with check
- Qxc5 — dame to c5 (capture)
- 25. Bxc5# — fou to c5 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat des deux fous
La paire de fous balaie deux diagonales voisines — le roi n'a nulle part où se cacher.
Le mat des deux fous ratisse deux diagonales adjacentes : un fou mate pendant que l'autre scelle les cases de fuite. Les fous se complètent parfaitement — vivant sur des couleurs opposées, ils couvrent ensemble une bande continue de l'échiquier. Le schéma apparaît le plus souvent au bord ou dans le coin où le roi a été acculé au préalable. Chérissez la paire de fous jusqu'à l'attaque : sur un échiquier ouvert, deux diagonales voisines deviennent un mur.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 461.
SP-461 · ThroneGuard — Roi en d ou e, cavaliers hors des colonnes a et h — la famille de la disposition initiale standard.
Le roi commence en e1, les tours en a1 et h1, la dame en f1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 696.
La ligne principale du moteur commence par e4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 7 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +47 centipions pour les Blancs (profondeur 47, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 461Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-461
Exercices similaires
Dans le navigateur ou dans l’appli Android. Rien à installer · Gratuit, sans pub