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Mat en 3 : dame en b7 (a7·2)

Shuffle Rating 1760Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1760 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c1, dame a7, tour g1 c2, fou h4, cavalier b6 d6, pion a2 b2 d2 c3 g4.

Noirs : roi d8, dame f3, tour c8 e8, fou h8, cavalier e6, pion h5 c6 b7 d7 e7.

Il y a 12 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (33 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on d8.

It is White to move on move 24, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

24. Qxb7 Rc7 25. Qb8+ Rc8 26. Qxc8#

Pourquoi ça marche

  • Meilleur coup. dame en b7 est exactement le coup du moteur (#2).
  • Meilleur coup. dame en b8 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. dame en c8 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Rc7, alors Qb8+ et vous restez devant.

Move by move

  • 24. Qxb7 — dame to b7 (capture)
  • Rc7 — tour to c7
  • 25. Qb8+ — dame to b8 with check
  • Rc8 — tour to c8
  • 26. Qxc8# — dame to c8 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de la dame soutenue

La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.

Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 219.

SP-219 · ThroneScout — Roi en colonne centrale et cavalier au bord : 204 des 960 positions partagent ce schéma.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et g1, la dame en b1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.

Le pion en e2 n'est défendu que par le roi — exactement le point faible qu'est f2 dans la position classique.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 641.

La ligne principale du moteur commence par c3.

Indice de Morozov : 55 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +25 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 219

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 013 · SP-219

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