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Mat en 3 : dame en g7 (h8)

Shuffle Rating 1630Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Une fourchette rendue possible par la disposition des pièces du Chess960.

Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame h8, tour c1 h1, fou a1, cavalier c3 e5, pion d2 a3 b3 e3 c4.

Noirs : roi e7, tour e8 f8, fou f2 e4, cavalier a5, pion g3 c5 b6 e6 a7 d7 g7.

Il y a 12 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (33 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e7.

It is White to move on move 22, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

22. Qxg7+ Rf7 23. Qxf7+ Kd6 24. Nb5#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en g7 maintient la pression (#2).
  • Meilleur coup. dame en f7 est exactement le coup du moteur (#1).
  • Meilleur coup. cavalier en b5 est exactement le coup du moteur (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Rf7, alors Qxf7+ et vous gagnez tour.

Move by move

  • 22. Qxg7+ — dame to g7 (capture) with check
  • Rf7 — tour to f7
  • 23. Qxf7+ — dame to f7 (capture) with check
  • Kd6 — roi to d6
  • 24. Nb5# — cavalier to b5 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de cavalier

Le cavalier porte le coup fatal sous son angle unique.

Dans le mat du cavalier, le coup final vient du cavalier — la seule pièce dont l'échec ne peut jamais être paré par interposition. Cela le rend mortel contre un roi à l'étroit : seuls un coup de roi ou la prise du cavalier lui-même peuvent aider. Le signe : les cases autour du roi sont occupées ou couvertes, et il existe un bond d'où le cavalier donne échec en restant intouchable. Amenez le cavalier à l'avance — il est plus lent que les pièces à longue portée, mais sa frappe est imparable.

Fourchette de position

La position de départ aléatoire permet une fourchette que les échecs classiques ne connaissent pas.

La fourchette de position initiale est une double attaque qui n'existe que grâce aux cases de départ inhabituelles — aux échecs classiques, ces cibles ne se côtoient jamais. Cherchez des paires de pièces non défendues sur la première rangée adverse et des cases d'où un cavalier ou un pion atteint les deux à la fois. Ces fourchettes surgissent dès les premiers coups, avant que les pièces ne se dispersent. Dans chaque nouvelle position, notez tout de suite quelles pièces initiales ne sont défendues par personne.

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 177.

SP-177 · BastionGuard — Roi déplacé en c ou f, cavaliers loin des bords — 168 positions au total.

Le roi commence en f1, les tours en c1 et g1, la dame en h1.

Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.

Un fou commence dans le coin, en a1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion b, et qui file jusqu'à h8.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.

La disposition appartient à la famille BastionGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 779.

La ligne principale du moteur commence par g4.

Indice de Morozov : 8 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +45 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 177

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 012 · SP-177

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