Mat en 3 : dame en f7 (h7·3)
c9-28325tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame h7, tour d1, cavalier c2, pion e2 h2 g3 d4 c5 g5 a6.
Noirs : roi a8, tour f7 c8, fou h8, pion b5 e5 a7.
Il y a 11 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 28.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (24 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on a8.
It is White to move on move 28, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
28. Qxf7 Rc7 29. Qe8+ Rc8 30. Qxc8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en f7 maintient la pression (#2).
- Meilleur coup. dame en e8 est exactement le coup du moteur (#1).
- Meilleur coup. dame en c8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Rc7, alors Qe8+ et vous gagnez tour.
Move by move
- 28. Qxf7 — dame to f7 (capture)
- Rc7 — tour to c7
- 29. Qe8+ — dame to e8 with check
- Rc8 — tour to c8
- 30. Qxc8# — dame to c8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat dans le coin
Acculé dans le coin, le roi n'a plus de cases.
Le mat du coin attrape un roi refoulé dans l'angle de l'échiquier, où il n'a que trois cases voisines — toutes enlevées ou bloquées. Le coin est le pire logis pour un roi, car l'attaquant y a le moins de cases à contrôler. Rabattez le roi vers le coin à coups d'échecs et ne le laissez pas se faufiler vers le centre. Coupez les routes de fuite avant l'échec final, et le mat s'assemble presque tout seul.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 383.
SP-383 · BastionScout — Roi déplacé en c ou f, avec un cavalier mené dans le coin dès le premier coup.
Le roi commence en c1, les tours en b1 et d1, la dame en f1.
Le roi occupe déjà c1 : au grand roque, seule la tour bouge, de b1 à d1.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : a2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 288.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 26 sur 100 — classe C — avantage sensible. Évaluation du moteur pour la position initiale : +34 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 383Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-383
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