Coup gagnant : pion en f6 (f5·7)
c9-28354tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1610 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e1, dame h6, tour a1 f4, fou e2, cavalier g3, pion a2 d2 g2 h2 a3 d5 f5.
Noirs : roi g8, dame d6, tour a8 f8, fou f7, cavalier e7 b8, pion a7 b7 c7 h7.
Il y a 13 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on g8.
It is White to move on move 19, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
19. f6 Qxf6 20. Qxf6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! pion en f6 maintient la pression (+8.4).
- Excellent coup ! dame en f6 maintient la pression (+8.7).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qxf6, alors Qxf6 et vous gagnez dame.
Move by move
- 19. f6 — pion to f6
- Qxf6 — dame to f6 (capture)
- 20. Qxf6 — dame to f6 (capture)
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 621.
SP-621 · ThroneScout — Roi en colonne centrale et cavalier au bord : 204 des 960 positions partagent ce schéma.
Le roi commence en e1, les tours en a1 et f1, la dame en c1.
La tour côté roi occupe déjà f1 : au petit roque, seul le roi bouge, de e1 à g1.
Les fous sont en d1 et g1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a7 dès que les pions e et f s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : g2.
La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 248.
La ligne principale du moteur commence par f4.
Indice de Morozov : 18 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +38 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 621Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 012 · SP-621
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