Mat en 3 : tour en b7 (b5·2)
c9-28498tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1630 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b2, tour e1 b5, fou c5 a6, cavalier g3, pion a2 c2 h2 f4 e5.
Noirs : roi f7, fou h8, cavalier g7, pion g4 g6 a7 h7.
Il y a 11 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
White are ahead by 14 points of material (24 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b2, the black king on f7.
It is White to move on move 24, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24. Rb7+ Ke8 25. Rd1 Ne6 26. Bb5#
Pourquoi ça marche
- Meilleur coup. tour en b7 est exactement le coup du moteur (#2).
- Développement raisonnable : tour en d1.
- Meilleur coup. fou en b5 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Ke8, alors Rd1 et vous restez devant.
Move by move
- 24. Rb7+ — tour to b7 with check
- Ke8 — roi to e8
- 25. Rd1 — tour to d1
- Ne6 — cavalier to e6
- 26. Bb5# — fou to b5 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat des deux fous
La paire de fous balaie deux diagonales voisines — le roi n'a nulle part où se cacher.
Le mat des deux fous ratisse deux diagonales adjacentes : un fou mate pendant que l'autre scelle les cases de fuite. Les fous se complètent parfaitement — vivant sur des couleurs opposées, ils couvrent ensemble une bande continue de l'échiquier. Le schéma apparaît le plus souvent au bord ou dans le coin où le roi a été acculé au préalable. Chérissez la paire de fous jusqu'à l'attaque : sur un échiquier ouvert, deux diagonales voisines deviennent un mur.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 623.
SP-623 · ThroneGuard — Roi en d ou e, cavaliers hors des colonnes a et h — la famille de la disposition initiale standard.
Le roi commence en d1, les tours en a1 et e1, la dame en c1.
Le roque se termine là où toujours : roi en g1 et tour en f1 du petit côté, roi en c1 et tour en d1 du grand.
Un fou commence dans le coin, en h1 : il n'a qu'une diagonale, ouverte par le pion g, et qui file jusqu'à a8.
Tous les pions de la deuxième rangée sont défendus dès le premier coup.
La disposition appartient à la famille ThroneGuard ; lue de droite à gauche, elle devient la position 240.
La ligne principale du moteur commence par d4, qui plante un pion en plein centre.
Indice de Morozov : 65 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +22 centipions pour les Blancs (profondeur 46, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 623Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 013 · SP-623
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