Mat en 1 : cavalier en g3 (e4·2)
li-003IXtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.
Difficulté 1696 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f5, tour b5 a6, pion c4 d4 e5.
Noirs : roi e7, tour g4, cavalier e4, pion h5 d7.
Il y a 6 pièces blanches et 5 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 43.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (13 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f5, the black king on e7.
It is Black to move on move 43, with 24 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, e.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
43... Ng3#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en g3 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 1.
Move by move
- 43… Ng3# — cavalier to g3 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de cavalier
Le cavalier porte le coup fatal sous son angle unique.
Dans le mat du cavalier, le coup final vient du cavalier — la seule pièce dont l'échec ne peut jamais être paré par interposition. Cela le rend mortel contre un roi à l'étroit : seuls un coup de roi ou la prise du cavalier lui-même peuvent aider. Le signe : les cases autour du roi sont occupées ou couvertes, et il existe un bond d'où le cavalier donne échec en restant intouchable. Amenez le cavalier à l'avance — il est plus lent que les pièces à longue portée, mais sa frappe est imparable.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Mat en 1
Échec et mat en un seul coup — trouvez-le.
Mat en un : la combinaison est finie, il ne reste que le dernier tir précis. La méthode est simple — listez tous vos échecs et testez pour chacun les trois parades : déplacer le roi, interposer, capturer la pièce qui donne échec. Si aucune ne fonctionne, c'est mat. La bévue classique est de s'éprendre du premier échec venu et de rater l'unique porte de sortie.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 013
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