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Mat en 3 : tour en f8 (f7)

Shuffle Rating 921Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 921 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h2, tour f1 f7, pion a2 g2 b3 h4.

Noirs : roi g8, tour d2 e2, pion c5 h5 a6 b6 g6.

Il y a 7 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 39.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (14 against 15; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on g8.

It is White to move on move 39, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

39. Rf8+ Kh7 40. R1f7+ Kh6 41. Rh8#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en f8 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! tour en f7 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en h8 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kh7, alors R1f7+ et vous restez devant.

Move by move

  • 39. Rf8+ — tour to f8 with check
  • Kh7 — roi to h7
  • 40. R1f7+ — tour to f7 with check
  • Kh6 — roi to h6
  • 41. Rh8# — tour to h8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Finale de tours

La finale la plus fréquente — l'activité décide de tout.

La finale de tours est la plus fréquente de toutes : des tours et des pions sur l'échiquier. Sa première loi est l'activité : une tour derrière un pion passé bat une tour qui le surveille passivement. Le signe d'un plan correct : votre tour attaque quelque chose au lieu de garder quelque chose. L'erreur typique est d'enfermer sa tour dans la défense : il vaut souvent mieux céder un pion et garder une tour et un roi actifs.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 005

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