Mat en 2 : dame en g8 (f7·2)
li-0123Htag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Difficulté 1332 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame f7, tour a1, fou a2, cavalier g5, pion c2 f2 d3 a4.
Noirs : roi h8, dame d4, tour d8 f8, cavalier g6, pion a5 e5 c6 g7 h7.
Il y a 9 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (24 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on h8.
It is White to move on move 26, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
26. Qg8+ Rxg8 27. Nf7#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en g8 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! cavalier en f7 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Rxg8, alors Nf7# et c'est mat.
Move by move
- 26. Qg8+ — dame to g8 with check
- Rxg8 — tour to g8 (capture)
- 27. Nf7# — cavalier to f7 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat étouffé
Le roi est enseveli sous ses propres pièces — seul un cavalier peut l'atteindre.
Le mat à l'étouffée asphyxie un roi enseveli sous sa propre armée : toutes les cases voisines sont bloquées par des pièces amies, et le cavalier — qui n'a pas besoin de lignes ouvertes — porte le coup. Le mécanisme classique : échec de cavalier, le roi se cache dans le coin, un sacrifice de dame force une tour à boucher le dernier trou, et le cavalier mate. Cherchez un roi acculé entouré des siens et un cavalier à un bond de là. Ne pleurez pas la dame — elle ne fait qu'ouvrir la porte.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 010
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