Attaque à la découverte : fou en h2 (d6·3)
li-01Ag5tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Difficulté 971 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame e6, tour a1 f1, fou d2, cavalier f3, pion a2 f2 g2 h2 c3 d4.
Noirs : roi c8, dame c6, tour f8 h8, fou d6, cavalier d7, pion b6 a7 h7.
Il y a 12 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (31 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on c8.
It is Black to move on move 19, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c, d, f, g.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
19... Bxh2+ 20. Nxh2 Qxe6
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en h2 maintient la pression (+4.8).
- Excellent coup ! dame en e6 maintient la pression (+5.2).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Nxh2, alors Qxe6 et vous gagnez dame.
Move by move
- 19… Bxh2+ — fou to h2 (capture) with check
- 20. Nxh2 — cavalier to h2 (capture)
- Qxe6 — dame to e6 (capture)
Types de ce problème
Attaque à la découverte
Une pièce s'écarte et découvre l'attaque de la pièce placée derrière elle.
L'attaque à la découverte fonctionne comme un rideau : une pièce quitte la ligne et dévoile la pièce à longue portée qui se tenait derrière. La beauté, c'est que la pièce qui bouge peut créer sa propre seconde menace — deux attaques en un coup. Cherchez vos paires alignées : un fou ou une tour derrière un cavalier ou un pion, visant à travers eux quelque chose de précieux. Envoyez la pièce de devant sur la case la plus agressive : une découverte sans seconde menace perd la moitié de sa force.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Dégagement
Dégagez votre propre pièce du chemin — avec tempo — pour le coup décisif.
Le dégagement concerne votre propre pièce qui gêne le coup décisif : vous l'écartez du chemin, ou vous la donnez carrément. La clé est de dégager avec tempo : bondir avec échec, prise ou menace, sans laisser à l'adversaire le temps de se regrouper. Le signe révélateur : vous voyez un coup écrasant de dame ou de tour, mais l'une de vos propres pièces bloque la ligne ou occupe la case. Ne vous y accrochez pas — un sacrifice de dégagement coûte généralement moins cher qu'une attaque manquée.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 006
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