Mat sur la dernière rangée en 3, case f7 (f3·2)
li-02Ub7tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Dernière rangée : le roi est coincé derrière ses propres pions — profites-en.
Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1223 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A back-rank mate strikes when the king is boxed in by its own pawns and the back rank is under-defended. Check whether a rook or queen can reach the first rank with check and whether the only defender can be deflected or overloaded.
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame f3, tour f1, fou g2, cavalier d2, pion a2 b3 g3 d4 e5.
Noirs : roi g8, dame g5, tour c8, fou a6, cavalier f8, pion d5 b6 e6 a7 g7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (25 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 24, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24. Qf7+ Kh8 25. Qxf8+ Rxf8 26. Rxf8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en f7 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! dame en f8 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! tour en f8 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kh8, alors Qxf8+ et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 24. Qf7+ — dame to f7 with check
- Kh8 — roi to h8
- 25. Qxf8+ — dame to f8 (capture) with check
- Rxf8 — tour to f8 (capture)
- 26. Rxf8# — tour to f8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat du couloir
Le roi est enfermé derrière ses propres pions — une pièce lourde frappe la dernière rangée.
Le mat du couloir frappe un roi enfermé derrière ses propres pions immobiles quand une tour ou une dame s'écrase sur la dernière rangée. Les signes : pas de trou d'aération devant le roi, et la dernière rangée gardée par une seule pièce, voire personne. Souvent, ce gardien solitaire est d'abord dévié ou échangé, et seulement ensuite vient l'invasion. Dans vos propres parties, faites la petite fenêtre à temps : un coup de pion évite une catastrophe soudaine.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 008
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