Mat en 3 : dame en f6 (f3·4)
li-03BKgtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 2477 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame f3, tour a1 e1, fou c1, cavalier d5, pion a2 b2 f2 g2 h2 c3 d4 e6.
Noirs : roi f8, dame d8, tour b8 h8, fou d6 c8, cavalier g6 e7, pion f6 a7 c7 g7 h7.
Il y a 14 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (33 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 19, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
19. Qxf6+ gxf6 20. Bh6+ Kg8 21. Nxf6#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en f6 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! fou en h6 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! cavalier en f6 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place gxf6, alors Bh6+ et vous restez devant.
Move by move
- 19. Qxf6+ — dame to f6 (capture) with check
- gxf6 — pion to f6 (capture)
- 20. Bh6+ — fou to h6 with check
- Kg8 — roi to g8
- 21. Nxf6# — cavalier to f6 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de cavalier
Le cavalier porte le coup fatal sous son angle unique.
Dans le mat du cavalier, le coup final vient du cavalier — la seule pièce dont l'échec ne peut jamais être paré par interposition. Cela le rend mortel contre un roi à l'étroit : seuls un coup de roi ou la prise du cavalier lui-même peuvent aider. Le signe : les cases autour du roi sont occupées ou couvertes, et il existe un bond d'où le cavalier donne échec en restant intouchable. Amenez le cavalier à l'avance — il est plus lent que les pièces à longue portée, mais sa frappe est imparable.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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