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Mat en 1 : dame en d8 (h4)

Shuffle Rating 1484Thème: Mat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.

Difficulté 1484 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame h4, tour b1, cavalier f3, pion a2 b2 f2 h2 d4 e5.

Noirs : roi f8, dame b6, tour c7, cavalier f5, pion d5 e6 a7 b7 f7 g7.

Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.

The position in numbers

Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is White to move on move 24, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

24. Qd8#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en d8 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 1.

Move by move

  • 24. Qd8# — dame to d8 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 1

Échec et mat en un seul coup — trouvez-le.

Mat en un : la combinaison est finie, il ne reste que le dernier tir précis. La méthode est simple — listez tous vos échecs et testez pour chacun les trois parades : déplacer le roi, interposer, capturer la pièce qui donne échec. Si aucune ne fonctionne, c'est mat. La bévue classique est de s'éprendre du premier échec venu et de rater l'unique porte de sortie.

Fourchette royale

Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.

La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.

Clouage relatif

Une pièce protège une pièce plus précieuse derrière elle — la bouger coûte du matériel.

Dans le clouage relatif, la pièce protège non pas son roi mais quelque chose de précieux derrière elle, le plus souvent la dame. Bouger est légal mais coûteux, car la pièce de derrière tombe. Cherchez trois unités sur une ligne : votre pièce à longue portée, une pièce ennemie moins chère et une pièce de valeur cachée derrière. Gare au piège classique : une pièce clouée seulement relativement peut quand même bouger avec échec ou une menace plus forte — vérifiez avant d'encaisser.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 011

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