Mat en 2 : tour en g6 (g2)
li-04Q6btag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Difficulté 1537 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b1, tour g2 h7, fou d3, cavalier e2, pion a2 c2 b3.
Noirs : roi f6, dame a3, tour e3 a8, pion a4 b4 d5 c6.
Il y a 8 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (19 against 23; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on f6.
It is White to move on move 29, with 39 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
29. Rg6+ Ke5 30. Rh5#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en g6 maintient la pression (#1).
- Meilleur coup. tour en h5 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Ke5, alors Rh5# et c'est mat.
Move by move
- 29. Rg6+ — tour to g6 with check
- Ke5 — roi to e5
- 30. Rh5# — tour to h5 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de l'escalier
Deux pièces lourdes montent rangée après rangée, coupant toute retraite.
Le mat de l'escalier utilise deux pièces lourdes qui montent barreau par barreau : l'une coupe le roi le long d'une ligne, l'autre donne échec sur la ligne suivante, le poussant vers le bord. C'est la technique classique des deux tours : échec, le roi recule d'une rangée, l'autre tour donne échec, jusqu'au mat sur la dernière rangée. Le seul danger est que le roi s'approche assez pour attaquer l'une de vos tours. Dans ce cas, faites simplement glisser cette tour à l'autre bout de la même ligne.
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 011
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