Mat en 3 : dame en d8 (b6·3)
li-04eZ9tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 2255 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h1, dame b6, tour a1, cavalier e6, pion a2 b2 c2 g2 h4 e5.
Noirs : roi e8, dame h5, tour g5, fou b7 f8, cavalier d4, pion a6 d7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 26.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (23 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on e8.
It is White to move on move 26, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
26. Qd8+ Kf7 27. Qf6+ Kg8 28. Qxf8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en d8 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! dame en f6 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! dame en f8 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kf7, alors Qf6+ et vous restez devant.
Move by move
- 26. Qd8+ — dame to d8 with check
- Kf7 — roi to f7
- 27. Qf6+ — dame to f6 with check
- Kg8 — roi to g8
- 28. Qxf8# — dame to f8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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