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Mat en 2 : fou en e2 (b5)

Shuffle Rating 1446Thème: Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.

Difficulté 1446 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g4, fou c2 c5, pion g2 h3 b4 e4 d5.

Noirs : roi e8, fou f4 b5, pion c3 h4 e5 g6.

Il y a 8 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 59.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (11 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g4, the black king on e8.

It is Black to move on move 59, with 19 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: b, d.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

59... Be2+ 60. Kxh4 g5#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en e2 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! pion en g5 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 2.
  • Si à la place Kxh4, alors g5# et c'est mat.

Move by move

  • 59… Be2+ — fou to e2 with check
  • 60. Kxh4 — roi to h4 (capture)
  • g5# — pion to g5 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de pion

Le plus humble des soldats porte le coup final.

Le mat du pion laisse le coup final au soldat le plus humble de l'armée. Cela arrive à un roi embourbé parmi ses pièces et celles de l'ennemi : le pion frappe en diagonale depuis une case voisine et il ne reste nulle part où fuir. Le signe : les cases autour du roi sont couvertes ou occupées, et votre pion se tient à un pas de la distance de frappe. Ne rayez jamais les pions de votre attaque — leurs coups sont les moins chers et donc les plus humiliants.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Mat en 2

Un échec et mat forcé en deux coups.

Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 011

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