Mat en 3 : fou en f7 (c4·3)
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Le motif tactique
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1982 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi e3, dame f4, tour a1, fou c1 c4, cavalier b1, pion a2 b2 c3 d3 e4.
Noirs : roi g6, dame g2, tour a8 h8, fou f8, cavalier g8, pion g3 c5 b6 d6 a7 g7.
Il y a 11 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 21.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (28 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e3, the black king on g6.
It is White to move on move 21, with 30 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
21. Bf7+ Kh7 22. Qf5+ g6 23. Qxg6#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en f7 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! dame en f5 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! dame en g6 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kh7, alors Qf5+ et vous restez devant.
Move by move
- 21. Bf7+ — fou to f7 with check
- Kh7 — roi to h7
- 22. Qf5+ — dame to f5 with check
- g6 — pion to g6
- 23. Qxg6# — dame to g6 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 014
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