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Mat en 1 : cavalier en d2

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Shuffle Rating 1810Thème: Mat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 1 : trouve le coup après lequel le roi adverse n'a plus aucune issue.

Difficulté 1810 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A mate in one hides among forcing checks. Run through every check you can give: does it cover all the king's escape squares, is the checking piece safe or supported, and can nothing block or capture it? If yes, that is the mate.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f1, dame d5, tour a1 e1, fou d4, pion a2 b2 f2 g2 c3 h3.

Noirs : roi f6, dame h2, tour e5 h8, cavalier e4, pion d6 h6 g7.

Il y a 11 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 27.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on f6.

It is Black to move on move 27, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, b, c, f.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

27... Nd2#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en d2 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 1.

Move by move

  • 27… Nd2# — cavalier to d2 and it is checkmate

Types de ce problème

Mat de cavalier

Le cavalier porte le coup fatal sous son angle unique.

Dans le mat du cavalier, le coup final vient du cavalier — la seule pièce dont l'échec ne peut jamais être paré par interposition. Cela le rend mortel contre un roi à l'étroit : seuls un coup de roi ou la prise du cavalier lui-même peuvent aider. Le signe : les cases autour du roi sont occupées ou couvertes, et il existe un bond d'où le cavalier donne échec en restant intouchable. Amenez le cavalier à l'avance — il est plus lent que les pièces à longue portée, mais sa frappe est imparable.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Mat en 1

Échec et mat en un seul coup — trouvez-le.

Mat en un : la combinaison est finie, il ne reste que le dernier tir précis. La méthode est simple — listez tous vos échecs et testez pour chacun les trois parades : déplacer le roi, interposer, capturer la pièce qui donne échec. Si aucune ne fonctionne, c'est mat. La bévue classique est de s'éprendre du premier échec venu et de rater l'unique porte de sortie.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 013

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