Mat en 3 : dame en d5 (g8)
li-0Hjbttag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 2087 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi g1, dame g8, tour e1, pion a2 b2 c2 g2 d4.
Noirs : roi d7, dame g4, tour a8, fou g7, cavalier c6, pion f4 a7 b7 c7 h7.
Il y a 8 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 23.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (19 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on d7.
It is White to move on move 23, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
23. Qd5+ Kc8 24. Re8+ Nd8 25. Qxd8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en d5 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! tour en e8 maintient la pression (#1).
- Meilleur coup. dame en d8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kc8, alors Re8+ et vous restez devant.
Move by move
- 23. Qd5+ — dame to d5 with check
- Kc8 — roi to c8
- 24. Re8+ — tour to e8 with check
- Nd8 — cavalier to d8
- 25. Qxd8# — dame to d8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat de la dame soutenue
La dame mate au corps à corps, protégée par une pièce amie.
Le mat de la dame soutenue est le schéma le plus fréquent de tous : la dame se pose à côté du roi et mate parce qu'une pièce ou un pion ami la protège. Le roi est impuissant — la prendre est impossible, et la dame couvre elle-même toutes les cases voisines. Cherchez une case protégée près du roi ennemi : un cavalier, un fou ou un pion qui la surveille transforme l'invasion de la dame en mat. Ne vérifiez qu'une chose : que la case est vraiment défendue, sinon le roi mange la dame.
Seul coup
Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.
Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 015
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