Mat en 3 : double attaque, case g7 (g3)
li-0K6Dxtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Double attaque : un seul coup crée deux menaces à la fois.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Difficulté 1978 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A double attack threatens two things at once so the opponent cannot parry both. Look for a single move — often a queen or knight — that creates two separate threats, such as a check plus an attack on a loose piece.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi d2, dame d4, tour g3 f5, pion a2 b2 c2 f2 h2.
Noirs : roi g8, dame f1, tour d8 f8, pion a6 b7 f7 g7 h7.
Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 24.
The position in numbers
Material is level — 24 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on d2, the black king on g8.
It is White to move on move 24, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
24. Rxg7+ Kh8 25. Rg8+ Kxg8 26. Rg5#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en g7 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! tour en g8 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! tour en g5 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kh8, alors Rg8+ et vous restez devant.
Move by move
- 24. Rxg7+ — tour to g7 (capture) with check
- Kh8 — roi to h8
- 25. Rg8+ — tour to g8 with check
- Kxg8 — roi to g8 (capture)
- 26. Rg5# — tour to g5 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Fourchette royale
Fourchette avec échec : le roi doit bouger et la seconde pièce est perdue.
La fourchette royale est une fourchette avec échec : l'une des deux cibles est le roi lui-même. L'échec doit être paré en premier, donc personne ne reste pour sauver la seconde pièce. Cherchez les cases d'où votre pièce donne échec tout en attaquant une dame ou une tour sans défense. C'est la fourchette la plus fiable de toutes, car l'adversaire n'a littéralement pas le choix.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 014
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