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Coup gagnant : fou en g5 (c1)

Shuffle Rating 780Thème: Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Difficulté 780 ShuffleRating — pour les débutants qui font leurs premiers pas dans la tactique Chess960.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

Position sur l'échiquier

Blancs : roi f2, dame d3, tour a1 e1, fou c1 f1, pion a2 b2 g2 h2 c3 d4 e5.

Noirs : roi c7, dame b8, tour a8 e8, fou g4 g5, pion d5 c6 g6 a7 b7 e7 h7.

Il y a 13 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 15.

Solution et explication

Ligne principale

15. Bxg5 h6 16. Bd2 Rf8+ 17. Kg1

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en g5 maintient la pression (+5.7).
  • Développement raisonnable : fou en d2.
  • Développement raisonnable : roi en g1.
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place h6, alors Be3 et vous gagnez fou.

Types de ce problème

Pièce en prise

Une pièce est restée sans protection — prenez-la, tout simplement.

Une pièce en prise est tout simplement une pièce sans protection que l'on peut prendre gratuitement. Cela paraît primitif, mais c'est exactement ainsi que se décident la plupart des parties amateurs. Prenez l'habitude : avant chaque coup, balayez l'échiquier et notez chaque pièce non défendue, la vôtre comme la sienne. L'erreur classique est de chercher une combinaison brillante là où il suffit de se baisser pour ramasser le cadeau.

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 003

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