Attaque sur le roi non roqué : dame en d7 (d2·6)
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Le motif tactique
Roi non roqué : le roi adverse est coincé au centre — punis-le avant qu'il ne roque.
Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Difficulté 1860 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi c1, dame d2, tour d1 e1, fou f1 g1, cavalier c3 g3, pion a2 b2 c2 g2 h2 e3 f4.
Noirs : roi c8, dame g4, tour a8 e8, fou f8 g8, cavalier c6 h8, pion f5 g6 a7 b7 c7 d7 h7.
Il y a 15 pièces blanches et 15 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 9.
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 9, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
9. Qxd7+ Kb8 10. Qxe8+ Nd8 11. Qxd8#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en d7 maintient la pression (#2).
- Excellent coup ! dame en e8 maintient la pression (#1).
- Meilleur coup. dame en d8 est exactement le coup du moteur (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 3.
- Si à la place Kb8, alors Qxe8+ et vous gagnez tour.
Move by move
- 9. Qxd7+ — dame to d7 (capture) with check
- Kb8 — roi to b8
- 10. Qxe8+ — dame to e8 (capture) with check
- Nd8 — cavalier to d8
- 11. Qxd8# — dame to d8 (capture) and it is checkmate
Types de ce problème
Mat du couloir
Le roi est enfermé derrière ses propres pions — une pièce lourde frappe la dernière rangée.
Le mat du couloir frappe un roi enfermé derrière ses propres pions immobiles quand une tour ou une dame s'écrase sur la dernière rangée. Les signes : pas de trou d'aération devant le roi, et la dernière rangée gardée par une seule pièce, voire personne. Souvent, ce gardien solitaire est d'abord dévié ou échangé, et seulement ensuite vient l'invasion. Dans vos propres parties, faites la petite fenêtre à temps : un coup de pion évite une catastrophe soudaine.
Roi au centre
Le roi démarre au centre — et la tempête l'atteint en premier.
Le roi au centre : en Chess960, le monarque peut démarrer sur la colonne d ou e, en pleine ligne de mire, et l'attaque peut l'atteindre avant qu'il ne roque jamais. Les signes : le roi ennemi occupe encore sa case centrale de départ pendant que les colonnes vers lui s'ouvrent. Jouez à éventrer le centre — un sacrifice de pion est ici généralement rentable. Et si c'est votre roi qui est au milieu, roquez à la toute première occasion.
Mat en 3
Un échec et mat forcé en trois coups.
Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.
Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 014
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