Ataque al rey sin enrocar: dama a d7 (d2·6)
sf-u-0251tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Rey sin enrocar: el rey rival sigue atascado en el centro — castígalo antes de que enroque.
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Dificultad 1860 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama d2, torre d1 e1, alfil f1 g1, caballo c3 g3, peón a2 b2 c2 g2 h2 e3 f4.
Negras: rey c8, dama g4, torre a8 e8, alfil f8 g8, caballo c6 h8, peón f5 g6 a7 b7 c7 d7 h7.
Hay 15 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 9.
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 9, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
9. Qxd7+ Kb8 10. Qxe8+ Nd8 11. Qxd8#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a d7 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! dama a e8 mantiene la presión (#1).
- Mejor jugada. dama a d8 es lo que juega el motor (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio Kb8, entonces Qxe8+ y ganas torre.
Move by move
- 9. Qxd7+ — dama to d7 (capture) with check
- Kb8 — rey to b8
- 10. Qxe8+ — dama to e8 (capture) with check
- Nd8 — caballo to d8
- 11. Qxd8# — dama to d8 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate del pasillo
El rey está encerrado tras sus propios peones: una pieza pesada golpea la última fila.
El mate del pasillo golpea a un rey encerrado tras sus propios peones sin mover cuando una torre o dama irrumpe en la última fila. Las señales: sin agujero de escape delante del rey y la última fila custodiada por una sola pieza o por nadie. A menudo ese guardián solitario se desvía o se cambia primero, y solo entonces llega la invasión. En sus propias partidas, haga la ventanita a tiempo: una jugada de peón evita una catástrofe repentina.
Rey en el centro
El rey empieza en el centro, y la tormenta lo alcanza primero.
Rey en el centro: en Chess960 el monarca puede empezar en la columna d o e, justo en la línea de fuego, y el ataque puede alcanzarlo antes de que enroque. Las señales: el rey enemigo sigue en su casilla central inicial mientras las columnas hacia él se abren. Juegue a reventar el centro: un sacrificio de peón aquí suele rentar. Y si el rey del centro es el suyo, enroque a la primera oportunidad.
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 014
Problemas similares
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