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विजयी प्रहार: हाथी c6 पर (c7·2)

Shuffle Rating 1870थीम: शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

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रणनीतिक मकसद

शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।

निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।

कठिनाई 1870 ShuffleRating — उन्नत रणनीतिकारों के लिए।

सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

बोर्ड पर स्थिति

सफ़ेद: राजा d1, वज़ीर b7, हाथी c7, घोड़ा h1, प्यादा e2 h2 b3 f3 a4।

काले: राजा e6, घोड़ा f6, प्यादा b5 d5 g6 e7 f7 h7।

बोर्ड पर 9 सफ़ेद और 8 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 26 के बाद बनती है।

The position in numbers

White are ahead by 13 points of material (22 against 9; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e6.

It is White to move on move 26, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

हल और व्याख्या

मुख्य लाइन

26. Rc6+ Kf5 27. Qxe7 Ng4 28. Ng3+

यह क्यों काम करता है

  • सर्वश्रेष्ठ चाल। हाथी c6 पर वही है जो इंजन खेलता है (#6).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर e7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#5).
  • सर्वश्रेष्ठ चाल। घोड़ा g3 पर वही है जो इंजन खेलता है (#4).
  • आप निर्णायक सामग्री जीतते हैं (+15.0)।
  • यदि इसके बजाय Kf5, तो Qxe7 और आप आगे रहते हैं।

Move by move

  • 26. Rc6+ — हाथी to c6 with check

इस पहेली के प्रकार

विजयी प्रहार

वह प्रहार खोजिए जो जबरन मोहरा जिताता है।

निर्णायक वार — सामग्री की जबरन जीत, जो किसी एक किताबी तरकीब में नहीं समाती। यहाँ आम रणनीतिक नुस्ख़ा काम करता है: असुरक्षित मोहरे, बेढंगा खड़ा राजा, ओवरलोड रेखाएँ खोजें। ज़बरदस्ती वाली चालें ताक़त के क्रम में देखें: शह, मार, धमकियाँ — ज़्यादातर कॉम्बिनेशन इन्हीं में से किसी एक से शुरू होते हैं। अंदाज़े से आँकें नहीं: ठोस लाइन को तब तक गिनें जब तक नतीजा शक से परे न हो जाए।

इस स्थिति के बारे में

ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #680 से आते हैं।

SP-680 · ThroneGuard — राजा आरंभिक पंक्ति के मध्य में, d या e पर, शुरू होता है, और कोई भी घोड़ा कोने में शुरू नहीं होता।

राजा d1 से शुरू होता है, हाथी c1 और h1 पर, वज़ीर a1 पर।

बड़ी कैसलिंग बस दोनों मोहरों की अदला-बदली है: d1 का राजा और c1 का हाथी जगह बदल लेते हैं।

ऊँट b1 और e1 पर हैं; c और d के प्यादे हटते ही उनकी लंबी विकर्ण रेखाएँ h7 और a5 तक पहुँचती हैं।

दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: g2।

यह विन्यास ThroneGuard परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 477 बन जाता है।

इंजन की मुख्य लाइन Nf3 से शुरू होती है — घोड़ा f3 पर निकल आता है।

मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 11 — श्रेणी D — सबसे बड़ी बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +42 सेंटीप्यादे (गहराई 45, 400 000 000 नोड्स)।

स्थिति #680 देखें

स्रोत

परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।

पैक 014 · SP-680

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