बिना कैसल किए राजा पर हमला: ऊँट c6 पर (d7)
c9-09571नामकरण टैग (खाना·N)इंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
4 चालों में मेट: चार चालों में बाध्य शह-मात — प्रतिद्वंद्वी का हर जवाब कवर है।
बिना कैसलिंग का राजा: विरोधी राजा बीच में फँसा है — कैसलिंग से पहले उसे सज़ा दो।
निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।
कठिनाई 2400 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा d1, वज़ीर e6, हाथी b1, ऊँट d7, घोड़ा a3, प्यादा a2 c2 h2 g3।
काले: राजा d8, हाथी a8, प्यादा b5 c5 a6।
बोर्ड पर 9 सफ़ेद और 5 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 26 के बाद बनती है।
The position in numbers
White are ahead by 16 points of material (24 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on d8.
It is White to move on move 26, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
26. Bc6 Ra7 27. Qe8+ Kc7 28. Qd7+ Kb8 29. Qd8#
यह क्यों काम करता है
- उचित विकास: ऊँट c6 पर।
- सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर e8 पर वही है जो इंजन खेलता है (#2).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर d7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#1).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर d8 पर वही है जो इंजन खेलता है (#).
- लाइन 4 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Ra7, तो Qe8+ और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 26. Bc6 — ऊँट to c6
- Ra7 — हाथी to a7
- 27. Qe8+ — वज़ीर to e8 with check
- Kc7 — राजा to c7
- 28. Qd7+ — वज़ीर to d7 with check
- Kb8 — राजा to b8
- 29. Qd8# — वज़ीर to d8 and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
4+ में मात
एक लंबा जबरन मात संयोजन।
चार या ज़्यादा चालों की मात — जबरन चालों की मैराथन, जहाँ पकड़ पल भर भी ढीली नहीं हो सकती। सहारा वही: शहें, दोहरी धमकियाँ और बलिदान, जो विरोधी को एक भी ख़ाली टेम्पो न दें। पूरा पेड़ एक साथ थामने की कोशिश न करें: पहले मुख्य लाइन को मात तक ले जाएँ, फिर शाखाएँ जाँचें। अगर कहीं विरोधी को बिना नुक़सान की शांत रक्षा मिल जाती है — तो ग़लत आपकी पहली ही चाल थी।
पूर्ण पिन
मोहरा अपने राजा के साथ पिन हो गया है — नियमों के अनुसार वह चल ही नहीं सकता।
पूर्ण पिन: मोहरा अपने राजा और आपके दूरमार मोहरे के बीच की रेखा पर जम जाता है — नियम के अनुसार उसका हिलना ही मना है। पहचान: एक सीधी रेखा पर तीन इकाइयाँ — आपका ऊँट, हाथी या वज़ीर, दुश्मन का मोहरा और उसके पीछे दुश्मन का राजा। पिन हुआ मोहरा न लड़ाका है न रक्षक: वह न किसी को मारता है, न किसी को बचाता है। बेझिझक उस पर दोबारा हमला करें, सबसे अच्छा प्यादे से — भागने का उसे हक़ ही नहीं।
बिना कैसलिंग राजा
राजा बीच में ही टिका रह गया — इस देरी की सज़ा दीजिए।
बिना कैसलिंग वाले राजा की सज़ा: विरोधी ने कैसलिंग टाली — और उसका राजा शुरुआती खाने पर हमले में फँस गया। Chess960 में यह क्लासिक से ज़्यादा ख़तरनाक है: राजा केंद्र में भी शुरू कर सकता है और किनारे भी, और जाने-पहचाने बचाव के ढाँचे काम नहीं करते। निशानियाँ: शिकार के पास अभी कैसलिंग के हक़ बाक़ी हैं, और उसके राजा की ओर की कतारें आधी खुल चुकी हैं। रेखाएँ खोलिए, इससे पहले कि राजा छिप जाए।
इस स्थिति के बारे में
ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #631 से आते हैं।
SP-631 · ThroneGuard — केंद्रीय राजा (d या e) और दोनों घोड़े भीतरी फ़ाइलों पर: वह परिवार जिसमें मानक व्यवस्था SP-518 शामिल है।
राजा d1 से शुरू होता है, हाथी a1 और f1 पर, वज़ीर e1 पर।
राजा-पक्ष का हाथी पहले से f1 पर है, इसलिए छोटी कैसलिंग में केवल राजा चलता है — d1 से g1।
एक ऊँट कोने में h1 से शुरू होता है: उसकी केवल एक विकर्ण रेखा है, जिसे g का प्यादा खोलता है और जो a8 तक जाती है।
दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: h2।
यह विन्यास ThroneGuard परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 226 बन जाता है।
इंजन की मुख्य लाइन Nc3 से शुरू होती है — घोड़ा c3 पर निकल आता है।
मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 86 — श्रेणी A — सबसे संतुलित। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +15 सेंटीप्यादे (गहराई 48, 400 000 000 नोड्स)।
स्थिति #631 देखेंस्रोत
परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।
पैक 015 · SP-631
मिलती-जुलती पहेलियाँ
ब्राउज़र में या Android ऐप में। कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना · मुफ़्त, बिना विज्ञापन