विजयी प्रहार: हाथी e7 पर (e1·7)
c9-09777नामकरण टैग (खाना·N)रणनीतिक मकसद
शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
Chess960 मोहरा विन्यास से संभव हुआ काँटा।
निर्णायक चाल: एक ऐसी चाल है जो निर्णायक बढ़त देती है — उसे खोजो।
कठिनाई 1200 ShuffleRating — क्लब खिलाड़ी का स्तर।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा c1, वज़ीर a5, हाथी e1, ऊँट b1 c3, प्यादा d2 h2 b3 g4 f5।
काले: राजा f7, वज़ीर e7, हाथी c6 h8, ऊँट b7, घोड़ा d6, प्यादा f6 g7 h7।
बोर्ड पर 10 सफ़ेद और 9 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 24 के बाद बनती है।
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
24. Rxe7+ Kxe7 25. g5 Rhc8 26. Kb2 Rc5 27. gxf6+
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! हाथी e7 पर दबाव बनाए रखता है (+4.3).
- उचित विकास: प्यादा g5 पर।
- उचित विकास: राजा b2 पर।
- सर्वश्रेष्ठ चाल। प्यादा f6 पर वही है जो इंजन खेलता है (+4.3).
- आप एक मोहरा जीतते हैं — वज़ीर।
- यदि इसके बजाय Kxe7, तो g5 और आप वज़ीर जीतते हैं।
इस पहेली के प्रकार
सेटअप फोर्क
यादृच्छिक शुरुआती स्थिति ऐसा फोर्क संभव बनाती है जो क्लासिकल शतरंज में कभी नहीं दिखता।
सजावट का फ़ोर्क — ऐसा दोहरा हमला जो सिर्फ़ अनोखे शुरुआती खानों की बदौलत मौजूद है: क्लासिक में ऐसे निशाने कभी अग़ल-बग़ल नहीं खड़े होते। विरोधी की पहली पंक्ति पर असुरक्षित मोहरों की जोड़ियाँ खोजें, और वे खाने जहाँ से घोड़ा या प्यादा दोनों तक एक साथ पहुँचे। ऐसे फ़ोर्क अक्सर पहली चालों में, मोहरों के बिखरने से पहले, पैदा होते हैं। सलाह: हर नई पोज़िशन में फ़ौरन नोट करें कि कौन से शुरुआती मोहरे किसी की रक्षा में नहीं हैं।
अतिभार
एक रक्षक दो चीज़ों की रखवाली कर रहा है — दोनों काम वह नहीं कर सकता।
ओवरलोड (अतिभार): एक रक्षक पर एक साथ दो ज़िम्मेदारियाँ हैं — मसलन, वह मोहरे की रखवाली भी करता है और मात वाले खाने को भी ढकता है। दोनों काम एक साथ उसके बस के नहीं: आपका पहला वार उसे एक ड्यूटी सँभालने — और दूसरी छोड़ने पर मजबूर कर देता है। उस मेहनती मोहरे को खोजें: पूछें कि अगर उसे भटका दिया जाए तो उसकी हर अमानत का क्या होगा। फिर एक निशाने पर चोट करें और दूसरा उठा लें — ओवरलोड रक्षक बस रक्षक होने का नाटक करता है।
रक्षक को हटाना
पहले पहरेदार को हटाइए — फिर वह चीज़ लीजिए जिसकी वह रक्षा कर रहा था।
रक्षक का ख़ात्मा — सीधा-सादा प्लान: पहले पहरेदार को मारो, फिर वह ले लो जिसकी वह रखवाली करता था। डिफ़्लेक्शन से फ़र्क़ यह है कि रक्षक को कहीं फुसलाया नहीं जाता — उसे वहीं का वहीं बदल दिया या मिटा दिया जाता है। जिस निशाने को लेना चाहते हैं उसे देखकर पूछें: उसकी रक्षा कौन करता है, और क्या उस रक्षक को फ़ायदे से खाया जा सकता है? पूरी मार-शृंखला का हिसाब लगाएँ, सिर्फ़ पहली चाल का नहीं — सौदा आख़िरी लूट से वसूल होना चाहिए।
इस स्थिति के बारे में
ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #624 से आते हैं।
SP-624 · ThroneScout — राजा केंद्रीय फ़ाइल (d/e) पर, एक घोड़ा किनारे (a/h) से शुरू होता है।
राजा e1 से शुरू होता है, हाथी c1 और g1 पर, वज़ीर f1 पर।
कैसलिंग वहीं समाप्त होती है जहाँ हमेशा: छोटी ओर राजा g1 और हाथी f1, बड़ी ओर राजा c1 और हाथी d1।
एक ऊँट कोने में a1 से शुरू होता है: उसकी केवल एक विकर्ण रेखा है, जिसे b का प्यादा खोलता है और जो h8 तक जाती है।
दूसरी पंक्ति का एक प्यादा बिना किसी रक्षक के शुरू होता है: h2।
यह विन्यास ThroneScout परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 239 बन जाता है।
इंजन की मुख्य लाइन c4 से शुरू होती है।
मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 80 — श्रेणी A — सबसे संतुलित। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +17 सेंटीप्यादे (गहराई 47, 400 000 000 नोड्स)।
स्थिति #624 देखेंस्रोत
परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।
पैक 007 · SP-624
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