बिना कैसल किए राजा पर हमला: घोड़ा g7 पर (f5·32)
c9-12302नामकरण टैग (खाना·N)इंस्टॉल हो तो ऐप में खुलती है, वरना APK डाउनलोड होता है।
रणनीतिक मकसद
शतरंज960 ट्विस्ट: मोहरों की असामान्य शुरुआती जमावट का इस्तेमाल करो।
इस Chess960 प्रारंभिक स्थिति से एक ओपनिंग जाल।
मेट: एक बाध्यकारी क्रम जो खेल समाप्त कर देता है — राजा के पास बचने का रास्ता नहीं।
4 चालों में मेट: चार चालों में बाध्य शह-मात — प्रतिद्वंद्वी का हर जवाब कवर है।
बिना कैसलिंग का राजा: विरोधी राजा बीच में फँसा है — कैसलिंग से पहले उसे सज़ा दो।
कठिनाई 2120 ShuffleRating — विशेषज्ञ स्तर — पहली कोशिश में कम ही हल कर पाते हैं।
सफ़ेद की चाल — सर्वश्रेष्ठ निरंतरता खोजें
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
Early Chess960 traps punish natural but careless development. Look for a forcing move that exploits a piece the opponent has just placed on a poor square — a fork, a pin or a threat that wins material before either side is fully developed.
This is a forced mating attack. Start from the enemy king: which of its squares are already covered, and which move takes away the rest while keeping the king in check? Forcing moves — checks and captures — are what turn an attack into mate.
A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.
An uncastled king in the centre is a standing target. Look for ways to open the central files and diagonals against it with checks and threats before it can shelter — every tempo the king spends in the middle is a chance for a combination.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
बोर्ड पर स्थिति
सफ़ेद: राजा e1, वज़ीर a1, हाथी d1 f1, ऊँट b1 c1, घोड़ा g1 f5, प्यादा c2 d2 e2 f2 g2 h2 b3 a4।
काले: राजा e8, वज़ीर a8, हाथी d8 f8, ऊँट b8 c8, घोड़ा f6 h8, प्यादा b4 e6 a7 c7 d7 f7 g7 h7।
बोर्ड पर 16 सफ़ेद और 16 काले मोहरे हैं; पहेली की स्थिति चाल 5 के बाद बनती है।
The position in numbers
Material is level — 39 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e1, the black king on e8.
It is White to move on move 5, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
हल और व्याख्या
मुख्य लाइन
5. Nxg7+ Ke7 6. Nf5+ Ke8 7. Qxf6 Qxg2 8. Qe7#
यह क्यों काम करता है
- बढ़िया चाल! घोड़ा g7 पर दबाव बनाए रखता है (#3).
- बढ़िया चाल! घोड़ा f5 पर दबाव बनाए रखता है (#2).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर f6 पर वही है जो इंजन खेलता है (#1).
- सर्वश्रेष्ठ चाल। वज़ीर e7 पर वही है जो इंजन खेलता है (#).
- लाइन 4 में बाध्य मात के साथ समाप्त होती है।
- यदि इसके बजाय Ke7, तो Nf5+ और आप आगे रहते हैं।
Move by move
- 5. Nxg7+ — घोड़ा to g7 (capture) with check
- Ke7 — राजा to e7
- 6. Nf5+ — घोड़ा to f5 with check
- Ke8 — राजा to e8
- 7. Qxf6 — वज़ीर to f6 (capture)
- Qxg2 — वज़ीर to g2 (capture)
- 8. Qe7# — वज़ीर to e7 and it is checkmate
इस पहेली के प्रकार
एपॉलेट मात
राजा के अपने मोहरे एपॉलेट की तरह उसके दोनों ओर खड़े हैं — मात सामने से आती है।
एपोलेट मात: राजा अपने दो मोहरों के बीच खड़ा है, कंधे पर फीतों वाले अफ़सर की तरह — अक्सर दोनों ओर हाथी होते हैं। बग़ल के खाने अपनों से भरे हैं, पीछे रास्ता नहीं — और वज़ीर सामने से, राजा के ठीक आगे से, मात दे देता है। पहचान: राजा किनारे की पंक्ति पर है और उस पंक्ति के दोनों पड़ोसी खाने उसके अपने मोहरों से घिरे हैं। याद रखें: राजा से सटे फ़ालतू रक्षक कभी-कभी उनकी ग़ैरहाज़िरी से ज़्यादा ख़तरनाक होते हैं।
केंद्र में राजा
राजा बीच से शुरुआत करता है — और तूफ़ान सबसे पहले उसी तक पहुँचता है।
केंद्र में राजा: Chess960 में बादशाह d- या e-कतार पर, ठीक मुख्य वार की रेखा में, शुरू कर सकता है, और हमला उसे कैसलिंग से पहले ही धर दबोचता है। निशानियाँ: विरोधी का राजा अब भी केंद्र के शुरुआती खाने पर है, और उस तक की कतारें खुल रही हैं। केंद्र चीरने पर खेलें — यहाँ प्यादे की क़ुर्बानी आमतौर पर वसूल हो जाती है। और अगर केंद्र में आपका राजा है — पहले मौक़े पर कैसल करें।
4+ में मात
एक लंबा जबरन मात संयोजन।
चार या ज़्यादा चालों की मात — जबरन चालों की मैराथन, जहाँ पकड़ पल भर भी ढीली नहीं हो सकती। सहारा वही: शहें, दोहरी धमकियाँ और बलिदान, जो विरोधी को एक भी ख़ाली टेम्पो न दें। पूरा पेड़ एक साथ थामने की कोशिश न करें: पहले मुख्य लाइन को मात तक ले जाएँ, फिर शाखाएँ जाँचें। अगर कहीं विरोधी को बिना नुक़सान की शांत रक्षा मिल जाती है — तो ग़लत आपकी पहली ही चाल थी।
इस स्थिति के बारे में
ये मोहरे प्रारंभिक स्थिति #868 से आते हैं।
SP-868 · ThroneScout — एक घोड़ा किनारे (a/h) से शुरू होता है और राजा केंद्र में d या e पर; इसका दर्पण जुड़वाँ भी इसी परिवार में रहता है।
राजा e1 से शुरू होता है, हाथी d1 और f1 पर, वज़ीर a1 पर।
राजा-पक्ष का हाथी पहले से f1 पर है, इसलिए छोटी कैसलिंग में केवल राजा चलता है — e1 से g1।
ऊँट b1 और c1 पर हैं; c और d के प्यादे हटते ही उनकी लंबी विकर्ण रेखाएँ h7 और h6 तक पहुँचती हैं।
दूसरी पंक्ति में 2 प्यादे बिना किसी रक्षक के हैं: g2, h2।
यह विन्यास ThroneScout परिवार का है; दाएँ से बाएँ पढ़ने पर यह स्थिति 94 बन जाता है।
इंजन की मुख्य लाइन Ng3 से शुरू होती है — घोड़ा g3 पर निकल आता है।
मोरोज़ोव संतुलन सूचकांक: 100 में 0 — श्रेणी D — सबसे बड़ी बढ़त। प्रारंभिक स्थिति का इंजन मूल्यांकन: सफ़ेद के लिए +75 सेंटीप्यादे (गहराई 43, 400 000 000 नोड्स)।
50 स्व-खेल बाज़ियों में सफ़ेद ने 59.0% अंक बनाए (95% CI 45.2–71.5%)।
स्थिति #868 देखेंस्रोत
परियोजना के इंजन की self-play पार्टियों से प्राप्त।
पैक 015 · SP-868
मिलती-जुलती पहेलियाँ
ब्राउज़र में या Android ऐप में। कुछ भी इंस्टॉल नहीं करना · मुफ़्त, बिना विज्ञापन